(Sorry, found out that this question was already answered, see below)
因此,我首先要问: ,以扩大警觉Dialog,使我能与EditTexts I在我居住时做一些 st,但在,我现在使用正常的警示。 • 在我的主要活动范围内建设,创造我所需要的东西。
下面的法典规定了警示,并使用“意见”来补充我的习惯观点。 当首先出现警示时,警示组的所在地点应当是残疾的,而且只有当所有埃德特提尔都有文本时,才能使该信标的纽特。
因此,在利用建筑商(create)之后,我试图这样做,取得积极的纽芬兰。
然而,alert.getButton(AlertDialog)。 BUTTON_POSITIVE) Return NUL. 为什么?
final EditText ed1 = (EditText) findViewById(R.id.editTextPausArea);
final EditText ed2 = (EditText) findViewById(R.id.EditTextPausTimeFrom);
final EditText ed3 = (EditText) findViewById(R.id.EditTextPausTimeTo);
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this)
.setTitle("Begär paus")
.setView(view)
.setPositiveButton("Ok", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
}
}).setNegativeButton("Avbryt", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int whichButton) {
// Do nothing.
}
});
final AlertDialog alert = builder.create();
final Button b = alert.getButton(AlertDialog.BUTTON_POSITIVE);
b.setEnabled(false); // NullPointerException here!