只是想知道,我将如何以下列方式为阵列添加插头;
我正为我的游戏制定平均框架,但从我所理解的,如果我创造一系列[10],我就没有本土办法在阵列的开始中增加一些。
我想这样做。
myInt[0] = 60
myInt[1] = 59
myInt[2] = 61
我要说的是,在我的Int[0]上加上30处,并且把目前的IInt[0] —— *** 和 l —— 1-2. ,因此,它只是把所有事情推向一线,并从阵列中 drop掉最后的愤怒。
我迄今为止试图做的只是改动[0],使我的平均计算无用。 另外,利用SDL_GetTicks()来挽救目前已经过去的时间。
Is there a better way to do average framerate?