我一直在研究在蜂窝游戏中采用多种互动(内联网)的各种选择。 野生动物中心、露天猎物等显然非常好、稳定和丰富。 但是,我不能认为我的需求比他们提供的需求要简单得多。
如果我想召集一个简单的两轮坦克游戏,我就不是这样。
在网络上安装了一台神秘器具,有的进入/打造的网址。
当你开始游戏时,有人呼吁服务器显示你可以重新获得。
在你选择“游戏”时,有人呼吁检索现有的IPS清单。
选择反对者,边远的IP在当地储存。
游戏开始,UDP处理你的IP和你的反对者IP之间的数据。
..or would that never work? apologies, I m very much a n00b at gaming/networking dev!
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