它涉及最新的Juggernaut gem(https://github.com/maccman/juggernaut)
我要说的是,我想到的是,多斯游戏会。 这一加美非常简单:每个用户(根据Juggernaut的称呼)都属于“联合调查”的随机颜色。 用户可以向他转移任何方向。 这就是说。
Juggernaut应当运输所有数据,并将这些数据推向相关客户。
目前,想象结构如下:
(1) 客户(s)将 do和 player([1,[10,299]])的坐标推向铁路。
2) 铁路将这一数据推向Juggernaut
3) Juggernaut把坐标推回所有听取这一渠道的客户。
Juggernaut.publish("coordinates_channel", [1, [10,299]])
问题:
(1) 当需要为 j子上的 object子进行冲锋枪运动时,需要寄送太多的美国宇宙航空研究开发机构的请求。 例如,如果我直觉移动每秒20个餐厅,每秒需要20个餐厅。 不可接受。
2) Should i wrap Juggernaut.publish into asynchronous loop (using EventMachine for example)? Because, just immagine 1000 of clients (1000 of dots, and constant flow of data with updated coordinates)...
或者说,利用Juggernaut gem,可能会让错误的客户服务商? 你们认为这种执行是什么?
谢谢。