最近,我一直在与我的朋友合作,在游戏框架1.2.4中进行网络应用,我们在那里试图利用录像机播放在项目公共目录中储存的录像。 这一录像形式为4级,但我猜测,这一问题无关紧要。 我们没有使用任何服务器边的文字,就直接使用录像。 我们发现了在我们试验期间产生的2个问题。
录像从来未缓冲到底的一切。 以前只有几秒的储存在缓冲地带。
当拍摄录像时,如果我们施加压力,然后玩.,录像带就会完全消失。 有时,它会永远缓冲录像,而其他时候,它会视像它继续照相,但只显示一个黑色屏幕,没有声音。
当我们在所储存的档案上试用同一录像带时,不是在网络应用中,而是从其他一些服务器中服务时,它的工作是徒劳的。 即便其他服务器只是在同一台电脑上运行。 因此,我建议,这必须是一个问题,因为服务器在运行其应用方面发挥着作用。 我们正在使用“游戏运行”指挥和缺省配置进行申请。 谁能解释这种奇怪的行为? 是否需要在组合中确定什么,或者这只是一个ug? 感谢。