我试图为我的应用程序加载更新, 在那里我从 OpenGL ES 1.0 转换到 2. 0 翻譯, 并想将旧版本留给不支持 2.0 的设备。 然而, 当我试图同时激活两个APK 时, 谷歌游戏开发控制台告诉我, 这两张纸牌的目标完全相同, 这样它们无法同时激活 。
他们中有一人在《古兰经》中,有一人在《古兰经》中,有一人在《古兰经》中,有一人在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中,有的在《古兰经》中。
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />
于是我转到另一个应用程序, 我也有这个应用程序 也只使用ES2.0, 我注意到在APK的细节下, 它列出了我的清单需要的其他特征, 但不包括 glEsVersion。
有人知道发生了什么吗?