What really makes/construct a game?
there are sound, characters, movement.
How you can make those sound and
characters? what skills are required
to make these things?
为使声音正确,既需要购买剪辑图书馆,也需要记录一些声音。 如果你真心想进入,你就可以把这些记录样本装上,并用Adobe审计等录音软件向他们贴上照片。 较之审计而言,有更便宜但不太好的替代办法可向无能为力但非常有限的无能为力。
制图需要某种油漆包。 你们可以使用任何东西。 无论怎样,你都能很好地掌握。 卫普照片店是一家好客,但也是非常昂贵的。 你们有可能从某个人那里购买香料,或者如果你想要做比学习项目更多的事情的话,那么你就只能从另一个游戏中割裂。
要想使你听起来,要么需要一种好奇的或某种严重的设计技能。 取决于“货物”是你想要的。 够好不过了。 艺术作品需要一些艺术技能。 在我的经验中,我没有能够学习的东西。 你们要么有,要么没有。
此外,还开展了一些工作,使“女性”的特性成为现实。 这就需要制定方案的能力。 你们的特性越简单,你们所需要的知识就越少。 你们仍将需要相当数量的方案拟订专门知识和基本数学技能。
Every lesson of opengl starts from
making those triangles but i really
dont get how i can make a GAME from
these triangle knowledge?
那里有许多免费的香料发动机。 探寻 sp发动机。 你们通过这样做能够带走多少东西,可能感到惊讶。
No this game has a voice, then he is
using the "accelerometer" to move the
big thing around or using touch event
to move that big thing which hold
other 3 objects from dropping.
铭记采用速计比似乎更难。 我不使用Pi,而是用在Wi,你只得到一套3个显示某种方向的缩略语。 然后,你可以把这一方向推向你们的游戏中,以便做事。 虽然如此,但这只是方案拟定的一个简单范围。 总是令我感到惊讶的是,你会失去多少时间来获得像这一权利这样的东西。
亲爱! 勿庸置疑。 它完全可行。 设定现实的目标,并期望它比你们想象的要长得多,你们会从中学习这么多。