我对多媒体发展没有多少了解,在能力方面对银星和闪闪电进行比较有一些麻烦。
换言之,在银星(和副对手)无法完成的闪电中是否有任何成就? 我在制图能力、布局等方面谈论得更多。
例如,你可以与一些人一道在闪电中发展游戏。 无法利用银灯开发光光功能?
我对多媒体发展没有多少了解,在能力方面对银星和闪闪电进行比较有一些麻烦。
换言之,在银星(和副对手)无法完成的闪电中是否有任何成就? 我在制图能力、布局等方面谈论得更多。
例如,你可以与一些人一道在闪电中发展游戏。 无法利用银灯开发光光功能?
银灯可能更是具有灵活性的竞争者,因为它们是开发区域投资倡议的选择工具。 当然,你也可以在闪电中做什么。 我对银灯的了解有限,但你无法在闪电中制造光灯,反之亦然。
我看到的主要差异是,用银灯在C#.net中,提供S3公司所提供物品。 例如,通用型号、操作员超负荷和翻新(并不确定是否将翻新纳入银灯框架,而且热点有铺设,但并不像一 thing。)
既然如此,我认为你会更能避免在闪电中发展游戏(我对我没有什么偏见)。 闪电中的游戏群更成熟,并经过大量游戏证明。 我还没有看到一个看看好任何好处的银灯游戏(如果是少数人的话)。
其中一个差异是每个平台现有的视频密码清单。 我知道一些客户被迫使用银灯,因为他们已经以手工作业方式拍摄了大量录像。 其他一些客户在H264有自己的图书馆,在这种情况下,选择是闪电平台。
http://forums.silverlight.net/forums/p/2786/7569.aspx”rel=“nofollow noreferer”>Silverlight支持代码cs
银灯有网吧/麦克风支持。 也不确定闪电会支持印刷,因为银灯没有(但还是......)。
Edit: Note the comments below. 这一信息在银星3号(银星4)上有效。
我建议大家看看一下Smash杂志最近的文章:。 闪闪 v诉银星:最合适吗?
简言之,你可以在银灯做的事情:
另见关于该条底线的比较表。
最新信息:银星增加了网络支持 4. .
你可以从一个未明确的观点认为,这些观点是相同的。 无论你试图做什么,你都会取得同样的结果。
但是,在开发商方面,会出现差异。 无论谁都不关心开发商,工作是公正的。
但我所说的话对你们是无益的。 http://forums.silverlight.net/forums/t/3015.aspx”rel=“nofollow noreferer” 比较这两个条款的“条”非常好。
视频支持似乎是两者之间的主要区别。