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什么是“喷泉开发模式”?
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  • 时间:2008-09-24 11:33:36
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维基百科上的系统开发生命周期页面

为了管理这一点,已经创建了许多系统开发生命周期(SDLC)模型:瀑布、喷泉、螺旋、构建和修复、快速原型、增量以及同步和稳定。

我在谷歌上找到了一些东西,但我觉得它们很模糊,根本不适合我。也许这里有人的解释会更清楚。

最佳回答

瀑布是一种强制控制并避免并行的模型;在开始任务之前,必须满足任务的每一项要求。Fountain说,在满足所有要求之前就可以开始一项新任务,因为在任务开始时并不是所有的要求都是必要的。

想想看:《超级马里奥游戏》,

瀑布:首先,设计所有东西,然后完成硬件(硬件团队),然后创建一些测试精灵,然后对引擎进行编码,然后创建艺术品,然后音乐并完成。

Fountain:当硬件团队在做他们的工作时,艺术作品开始了概念工作,而编码开始了对现有硬件的一些原型制作。当艺术家和hw完成时,程序员将这些集成到他们的代码中,并继续直到完成游戏。。。

问题回答

喷泉:站成一个圆圈,向空中扔一些图案和关键词,看看它们落在哪里。只捡那些落在圆圈内的。重复直到取消。

瀑布:把所有人都绑在船上,然后在飞越尼亚加拉瀑布时大喊“杰罗尼莫!”。捡起破碎的碎片,然后冲洗并重复。确保记录清楚每个人应该坐在船的哪个部分,他们应该抓住什么,大喊大叫的声音有多大,以及他们应该在哪里降落。有关其他说明,请参阅表格3684-B。

螺旋:挑选一名团队成员,让其他人绕圈子旋转,直到眩晕。

构建并修复:只需将其扔到墙上,看看有什么东西粘在上面。如果有东西掉了,加一些胶带。用过的口香糖也可以。任何不会卡住的部分都扔掉。

快速成型:按照客户的要求进行。重复,直到他们弄清楚自己想要什么。

增量:只构建你想要的部件,并且只有在你想做的时候。替代版本是只构建他们最渴望的部件,而且只有当他们真的站在你的桌子旁等待时。

同步和稳定:就像螺旋一样,一次只有一个人旋转不幸的团队成员。当他们的回合结束时,停止旋转一会儿。

据我所知,它们基本上包含相同的步骤,但喷泉方法更具迭代性,较少关注初始设计,更多关注分析。

你基本上是通过自己的方式来处理事情。看到需要发生的事情,并加以改进。看到需要发生什么。改进它。

它更敏捷,但以项目稳定性为代价。瀑布对于大型项目来说要好得多。





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