我玩了一个网游戏,而后又称作种族争斗。 它采用了2文本制。 我感兴趣的是地图。 该地图在X方向为255个断层,在Y方向为255个。 这些地图共有5个。 但令人惊讶的是,每个数据都包含这么多。 每个岛屿都有自己的王国,每个王国将大约50个变量。 之后,每个政党都包含有健康条码和数据,而这些数据是人们所铭记的。
如何设计这样的东西。 我怀疑每一个徒劳无益。 我假定,你会有一张地图,1 列出任何内容,但我并不肯定。 我正在处理这样一种情况,即我需要类似的设计,但不知道何时开始。
感谢!
我玩了一个网游戏,而后又称作种族争斗。 它采用了2文本制。 我感兴趣的是地图。 该地图在X方向为255个断层,在Y方向为255个。 这些地图共有5个。 但令人惊讶的是,每个数据都包含这么多。 每个岛屿都有自己的王国,每个王国将大约50个变量。 之后,每个政党都包含有健康条码和数据,而这些数据是人们所铭记的。
如何设计这样的东西。 我怀疑每一个徒劳无益。 我假定,你会有一张地图,1 列出任何内容,但我并不肯定。 我正在处理这样一种情况,即我需要类似的设计,但不知道何时开始。
感谢!
我建议将以下结构与我的计划结合起来:
tiles saves the amount of tiles in general, each tile has ONE id, the size of a tile is hard-coded: 5*5 px for example.
tiles_meta saves the name, and a short "tooltip" description. META is self-explainary ;)
tiles_content_low contains a minority of the the tile. Here you should include the things a user will access many times, but keep it minimal.
tiles_content_medium contains such things as "here item xy can be found with a chance of 12%". Create an addition "loot_table" with items. The "item_hash" is a hash of all item ids of the items which may drop.
tiles_content_large is the biggest table. Here you store on which coordinate inside of the tile the player is located, where he looted item number 1234 etc.
table: tiles id table: tiles_meta id tile_id name desc table: tiles_content_low id tile_id owner_id go_id table: tiles_content_medium id tile_id mob_hash item_hash table: tiles_content_large id tile_id savegame
If you want to build a tile_set or "map" use JavaScript, do not generate a whole map on your server, just pass the tile date to the JavaScript. This will save much performance.
首先,我要确定这样的地图。
MAPS
Id
Name
Xmax
Ymax
这里,你可以通过给地图一个名称和最大尺寸来界定地图。 你们可以把最大层面用来限制这些tile。
TILES
Id
MapId
X
Y
然后,建造一个无能的地产表,以拥有与无能相关的所有财产。
TILEPROPERTIES
Id
TileId
Name
Value
这将是我的执行,并不意味着应该为你们工作,但希望你们能够开始工作。