您认为哪种图案最适合Silverlight游戏?一些主要关注的领域是游戏性能,实时合理更新的最大对象数,以及开发和测试的便利性。
复杂的银光游戏的最佳设计模式
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最佳回答
实际上,Shawn提到的博客应该是http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/。
我已经奋斗了一段时间,并且在XNA游戏中,我倾向于采用Model-View模式,但在Silverlight中,我喜欢使用我在这里详细介绍的继承和组合的组合:
将此翻译为中文:http://www.bluerosegames.com/silverlight-games-101/post/An-improved-Silverlight-Sprite-class.aspx
当我试图在Silverlight中为游戏实现模型-视图模式时,它似乎阻碍了我更多的帮助。也可能是我不太了解这种模式,我很想看看是否有更擅长它的人看我是否适用于该模式。
问题回答
为了开发和测试的便利,应用WPF社区广泛使用的MVVM模式将非常有帮助。但对于其他方面,我会阅读Bill Reiss的博客(http://www.bluerosegames.com/silverlightbrasstacks/),因为他在该领域做了很多工作。
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