我正在开发一个复制件,需要从网络服务器下载一些数据。 因此,需要首先向网络服务器投放,以检查互联网连接后是否提供这一服务。 我使用以下代码检查服务器的有无情况。
BOOL success = NO;
const char *host_name = [@"http://192.168.1.7:8080/TestWeb/webresources/"
cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
SCNetworkReachabilityRef reachability = SCNetworkReachabilityCreateWithName(NULL,
host_name);
SCNetworkReachabilityFlags flags;
success = SCNetworkReachabilityGetFlags(reachability, &flags);
BOOL isAvailable = success && (flags & kSCNetworkFlagsReachable) && !(flags & kSCNetworkFlagsConnectionRequired);
return isAvailable;
我的服务器在当地上载。 但是,该法典总是退回一种无效的结果,但如果给像Google.com这样的一些令人振奋的地点,它就会正确发挥作用。 让我知道,我是错了。