这一议题已经一度或两次被搁置,但我仍然感到迷惑。 谷歌也不友好。
由于Quartz允许使用亲子变换进行任意协调的制度,我希望能够利用实际生活协调(例如脚)来提取地板。
因此,基本上,为了一个例子,我想扩大看法,以便当我抽出10x10英寸(例如,用10英寸盒子)时,我就有了60x60个雕塑。
它是有效的,但我所听到的试金字却相当令人怀疑。 这里的另一个问题就是解释原因的答案。 然而,我不相信我理解为什么,而且我不知道如何确定这一原因。 我的守则是:
我将我的协调制度定在我的<代码>awakeFrom Nib。 习俗观念方法:
- (void) awakeFromNib {
CGAffineTransform scale = CGAffineTransformMakeScale(6.0, 6.0);
self.transform = scale;
}
这里,我经常引用:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect r = CGRectMake(10., 10., 10., 10.);
CGFloat lineWidth = 1.0;
CGContextStrokeRectWithWidth(context, r, lineWidth);
}
我得到的那平方米面积只是罚款,但完全是虚幻的。 采用<代码>在线Width 无需帮助:当<条码>在线Width被设定为较小时,便会发现,但并非per。
因此,是否可以建立一个规模更大的协调制度,以便我能够利用我的域坐标? 或者,我是否回过来,在我的绘画过程中实施规模的扩大?
请注意,这一问题在翻译或轮换方面并没有发生。
增 编