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事例和目的之间的区别是什么?
原标题:What is the difference between an Instance and an Object?

What is the difference between an Instance and an Object? Is there a difference or not?

问题回答

特殊问题。

I ll explain it in the simplest way possible: Say you have 5 apples in your basket. Each of those apples is an object of type Apple, which has some characteristics (i.e. big, round, grows on trees).

在方案拟定方面,你可以有一个称为“果”的类别,它具有变数:大体、形状:环状、生境:树上的增长。 您的篮子里有5个 app子,需要<>>><>>>instantiate。 5 参赛:<条码>Apple apple1,Amp apple2,Amppple3等>。

或者: 物体是某些东西的定义,是物理物。

这是否有意义?

事例:实例是指仅仅产生参考(范围)。

物体:是指使用新运营商与物体有关的记忆地点(该类别的一个操作时间实体)。

简单地说, 事例是指特定时间物体的拷贝,而物体是指该类别的记忆地址。

http://www.ohchr.org。

这是一个通用术语,基本上是一个具有状态(变量)和行为(方法)的软件包。

www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm

A blue print(template) for an object instance-it s a unique object thing for example you create a object two times what does that mean is yo have created two instances

让我举一个例子。

Class student()
{
   private string firstName;
  public student(string fname)
  {
    firstName=fname;
  }
  Public string GetFirstName()
  {
    return firstName;
  }
}

www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 反对例:

Student s1=new student("Martin"); Student s2=new student("Kumar");

第1、第2、第1、第3、第3、第3、第4、第4、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第16、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第12、第

<>Instance:

s1 and s2 are instances of object student the two are unique.

也可称之为参引<>。

基本上,第1和第2项是被指定为物体的变量

Objects and instances are mostly same; but there is a very small difference. If Car is a class, 3 Cars are 3 different objects. All of these objects are instances. So these 3 cars are objects from instances of the Car class.

但“内容”一词也可以指“结构因素”。 但是,目标只是班级。

All of the objects are instances. Not all of the instances must be objects. Instances may be "structure instances" or "objects". I hope this makes the difference clear to you.

请允许我说,你重建了一些主席。

显示如何建造椅子并加在一起的图表相当于一个软件级。

请允许我说,你根据图表中的模式建造了五位主席。 同样,你也可以按照一个班级的模式建造五个软件物体。

每个主席都有一个独一无二的被烧到座底,以确认每个具体主席。 主席3是一个主席模式的例子。 同样,记忆地点3也可包含一种软件模式。

因此,实例(主席3)是主席模式的一个独特、具体体现。

<><><> Qu>

  • Class : a specification, blueprint for an object...
  • Object : physical presence of the class in memory...
  • Instance : a unique copy of the object (same structure, different data)...

物体是一种固定的构造,它具有某些特征和特性,例如财产和方法,它可以是任何东西(扼杀、用户控制等)。

例子就是你能够使用和做事的那个物体的独特复制件。

想象像计算机这样的产品。

xw6400 工作站是一个物体

YOUR xw6400 Worktation, (or YOUR WIFE s xw6400 worktation) is an instance of the xw6400 worktation Object

我不能相信,除非有人用手法来解释这一点,否则,让我也给它一枪!

// Design Class
class HumanClass {
    var name:String
    init(name:String) {
        self.name = name
    }
}

var humanClassObject1 = HumanClass(name: "Rehan") 

现在左边,即:“人类目标1”是物体,右边,即:人类地图(名称:“Rehan”)就是这个物体。

var humanClassObject2 = HumanClass(name: "Ahmad") // again object on left and it s instance on the right.

因此,举例来说,该物体和物体的具体价值包含(在运行时间)的记忆位置。

Remember the famous statement "object reference not set to an instance of an object", this means that non-initialised objects don t have any instance. In some programming languages like swift the compiler will not allow you to even design a class that don t have any way to initialise all it s members (variable eg: name, age e.t.c), but in some language you are allowed to do this:

// Design Class
class HumanClass {
    var name:String // See we don t have any way to initialise name property.
}

只有当你试图做这样的事情时,才会出现错误:

var myClass = HumanClass()
print(myClass.name) // will give, object reference not set to an instance of the object.

This error indicates that, the specific values (for variablesproperty) is the "INSTANCE" as i tried to explain this above! And the object i.e: "myClass" contains the memory location (at run-time).

这种答案可能被视为三重,但对于一例和物体之间的差别,人们担心,这已经是三重城市。

我认为它最好用javascript描述:

let obj= {"poo":1} 
// "obj" is an object

背 景

Class Trash {
    constructor(){this.poo = 1;}
}

let i = new Trash();
// "i" is an instance

实例是物体的具体表述。 物体是一件通用物品,而一例是一只为记忆制造的物体。 通常情况下,某一种情况将具有对其财产的分配价值,而这种价值不同于其他物体类型。

反对: 某类人有自己的国家,可以接触其类别界定的所有行为。

事例——指该特定类别的一个记忆区。

Class : A class is a blue print. Object : It is the copy of the class. Instance : Its a variable which is used to hold memory address of the object.

非常基本的分析实例

二级住房——和;房屋的蓝印。 但是,你可以生活在蓝印中。 你们需要一个身体之家,这是该阶级的榜样。 i. 物体的实际地址就是这种情况。 事例代表物体。

你们需要理解三点: 班级、目标及时机。

http://www.un.org。 等级为蓝图代码,由你制定目标。

Object: 在分配给数据实体(由蓝图类别标明)时,该数据实体或参考资料称为目标。

http://www.un.org。 当数据以标语填充时,便成为该标的例证。 也可以称之为该目标的状态。

http://www.un.org。 C#(此处为参考类别)

让我们这样说(这是你的蓝图守则)。

public class Animal
{
//some fields and methods     
}

我们提出这样的反对。

Animal a = new Animal();
Animal b = a;
Animal c = a;
Animal d = b;

这里的问题是:这里有许多物体和事例?

<>Answer: 只有1个目标,4个。

<>strong>Why ?

In first line (Animal a = new Animal();),we created an Object from class Animal with new Operator. That Object is somewhere on your RAM. And the reference to that Object is in "a". We have 1 object and 1 instance at this time.

现在,我们分下一条。 这里 目的没有复制,但“a”中的物体也储存在“b”上。 因此,我们有2例“a和b”。

接下来,我们只是复制一些记忆中同一物体的参考资料。

最后,我们有4例“a,b,c,d”与新运营商一起创建的单一物体。

(重新研究C#中的参考类型如何运作。) 我希望你们理解我的语言。

如果我们看到反对和反对的定义——

班级成员的记忆称为物体,或物体为班级。

让我们看一下案例的定义——

记忆分配 无论何时运行,都称为案例变量。

如今也通过马洛丽斯、卡列斯、雷洛奇等地在C区开展任何实时记忆分配的含义:

struct p
{

}
p *t1
t1=(p) malloc(sizeof(p))

因此,我们在这里也分配了实用的记忆,但在这里,我们称之为这样一例,就是这样一例,我们在这里不能说第1条是物体,因此,每个物体都是阶级的,但并不是一个目标。

我认为,如果我们考虑非欧佩组织的其他做法(主要通过假设“<>Clastn”一词总是使用,因为许多C项目的情况仍然适用Objects的概念),那么以下定义就最有意义:

A Class界定了物体的接口。

<>目标是不同领域的合计。 (确实存在“肉体”但可以做到)。

同一类别的所有<奥斯特隆>目标均可按照该类的定义以同样的方式使用。

www.un.org/Depts/DGACM/index_french.htm 目标。

As many OOP languages use static typing, the Object description is usually part of the Class already. As such, when talking about an Object in C/C++, what usually is meant is the Instance of an Object. In languages that do not have static typing (such as JavaScript), Objects can have different fields, while still sharing the same Class.

each object said to be an instance of its class, but each instance of the class has its own value for each attribute instances share the attribute name and operation with their instances of class but an object contains an implicit reference to its own class

我认为,这很难解释,但实际上比我宣读的所有答复容易。 这只是简单的。

首先,你们需要理解这一定义:

实例是物体的 **unique拷贝产品。

**unique - 具有不同的特性,但与物体相比,具有相同的类别。

Object is a name that has been used to keep the Class information (i.e method)

Let s say, there is a toy_1 as an object. There is also toy_2 as an object ----> which is ALSO an INSTANCE to toy_1. At the same time, toy_1 is also an INSTANCE to toy_2. (remember again INSTANCE is a COPY-PRODUCT)

因此,我发现的多数答复是InterCHANGABLE。 谢谢。

关于<条码>目标与<条码>的区别,我认为没有任何共识。

令我看上去的是,在纸张、博客、书本或谈话中,人们会大概相互改变。

就我而言,我看到的是,物体是记忆中一个通用和活的实体,用它所用的语言加以说明。 同 目标类别载于<代码>Java。 无论是否由集装箱管理,我们都不关心其类型或与之相关的任何东西。

An instance is an object but associated with a type, as in this method accepts Foo instances, or you can not put Animal instances in an instance of a List of Vehicles.

与之相关的是instances,而instances则有办法objects

但是,正如我所说的那样,这只是我如何看待它,我认为没有任何组织能够提及它们之间的标准定义,而每一个人(当然在限度内)对标准定义的理解/定义大概不同。

物体是一种通用物,例如,在数学方面起线作用。

ax+b为物体,3x+2为物体

目标和设计;

1. 一般设计;

这一点丝毫没有改变。





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