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如何在行动说明3中拿出游戏时间?
原标题:What is the best way to make a game timer in Actionscript 3?

我已经建立了一个在线游戏系统,它取决于一个记录参与者完成挑战所需时间的时代。 它需要准确。 他们的时间储存在SQ数据库。

问题是,在我使用时段时,一些参与者在数据库中将分数不足二分。 (由于大多数挑战至少需要11秒才能在完美的情况下完成)

我发现,如果参与者打开了太多的浏览器窗,而且(或)计算机速度缓慢,闪电游戏实际上放慢了速度。 时间在屏幕上,以便你能够实际看到人数放缓。

令人沮丧的是,我不能只开第二线或做一些事情,使闪电能够保持准确的时间,而不论该方案中的任何其他内容。 任何想法?

最佳回答

时间(理论上)独立于框架,因此,希望即使参与者减缓了框架(在重显示更新的情况下)也应当执行“及时”。 当然,时间长短仍然在一定程度上取决于邮联的负荷,并且会有一些次要的不准确之处。 10+第二个不准确之处? 我对此表示怀疑。 我认为

a) 您在计算时间时使用了不准确的数字(时值为零秒而不是秒)。 如果每个50位位位位位位数的位数,你可以计算全部时间。

b) 用户使用的是Tamper Data,以暂停申请并改变其“核心”

c) 你在引起这一问题的游戏中又走了一步。

无需抽样代码即可说明。 是否?

问题回答

另一种跟踪时间方式是在游戏开始时使用<代码>gettimer()。 储存会导致变数。 在游戏结束时,另一条“目标时间”(





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