I m在“i”上工作,拥有一些非机动性小构件。 目前,Im子分类UIView
和drawRect
。 I m 采用CGPathRef
来划定黑边界和有色填充的内地。
我因此想将这些物品更多地看上去“布丁顿”,不过,我很想把一些同样类型的“玻璃效应”用于例如用于“i”和(如果你没有打上“ID”码,即“ProrenderedIcon)”或其他纽州。
我对周围感到惊讶,发现这一点似乎与我需要的东西接近:
但我很困难,难以确定如何把梯度排在我身边。
看来,正如mask
上所示,财产是正确的去处,这似乎像它要求我创建新的<代码>CALayer<<<>>/code>的标语,其中有一些how适用于它。
我希望这样做会有一些方便作用,尽管如果我需要写一些更复杂的话,那也是科索沃。 我很困难,难以确定如何把这条道路当作掩护。 如果我需要创造新的绘画环境并走上这条道路,我会感到不舒服? 然后使用<代码>CGContextClip?
我认为,我谈了许多正确之处,我很不难理解如何组织起来。
请允许我向我指出正确的方向吗? (我很乐于读取更多英特语,在正确方向,请见)