我在我的主要游戏层中形成了一种可推测和形象的观感,这种视线是由处理游戏线的活动(开始)所组合的。 我在这项处理活动中的守则就是这样:
mDistractionsThread.animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.one), 1000);
mDistractionsThread.animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.two), 1000);
mDistractionsThread.animation.addFrame(getResources().getDrawable(R.drawable.three), 1000);
mDistractionsThread.animation.setOneShot(false);
mDistractionsThread.imageAnim =(ImageView) findViewById(R.id.img);
mDistractionsThread.imageAnim.setBackgroundDrawable(mDistractionsThread.animation);
mDistractionsThread.animation.start();
而且,正如你能够看到可变的分裂。 校对是read的。 这部法律汇编了罚款,但只显示第一个框架(R.drawable.one),根本不是囚犯。 我错失了什么?
我试图从(起)起,在分裂状态下 set。 现在,这只是给我一个致命的例外,因为观点只能从改变其田地的那类人身上改变——在这种情况下,这并不是游戏。
我如何能够解决这个问题,通过框架和奖金点来评估,跨越轴心?
很多人