I have recently begun to develop a game in Haxe which targets the Flash platform. I can say that I m not really used to Flash and how it works, it is really apparent that it was intended for animations. But anyway, now that game I m making is starting to be that big that it takes a few seconds for it to load that I want to have a nice preloader that makes a good impression while the user is waiting.
I found this 书写,似乎好像是完美的,但是,由于Haxe改变了其启动机制是如何运作的,而我不知道它正在做些什么,我不知道如何固定。 这似乎首先奏效,但当时它只是陷入某种循环,利用了100%的CPU核心。
我也发现这种“,仅是其中一半,因为它只装载了后来需要的资产。 但是,在我的游戏中,截至现在,与法典相比,资产只占很小一部分,这意味着在散装机显示之前,仍然有几秒的灰土。 我相信,许多人可能认为,如果他们看不到1-3秒(或可能更多)发生的事情,游戏就会被打破,只是离开。
我担心,如果有人采用一种功能齐全的方法,允许我用海尔代来进行预载体消毒。 我的配制站也使用磨粉,如果相关的话,则其编码站是10.0464-bit 乌普里卡。