这是这个。(你不必阅读所有答案,只需阅读问题)
人们向我解释了进程和线程之间的区别。一方面,我想要进程,这样我就可以充分利用CPU的所有核心,另一方面,在进程之间传递信息并不理想,而且我不想拥有我正在处理的巨大对象的两个副本。
所以我一直在考虑一种方法,将进程和线程结合起来;告诉我这是否合理。我的程序中的主要进程是GUI进程。我将让它生成一个“渲染管理器”线程。渲染管理器线程将负责渲染模拟,但是,它不会自己渲染它们,而是生成其他进程来为它做工作。
这些是目标:
- Rendering should take advantage of all the cores available.
- The GUI should never become sluggish.
我希望渲染管理器成为一个线程的原因是,它必须与GUI共享大量信息:即模拟时间线。
那么你认为这是一个好的设计吗?你有什么改进的建议吗?
更新:
很抱歉我混淆了“渲染”这个词。我所说的渲染是指计算模拟,而不是在屏幕上渲染。