我正在制作一个简单的基于UITableView的游戏。
它由《邂逅》组成,《邂逅》中包含人物&;怪物(两者都包含一组游戏统计数据),并且在单元格中有一些控件用于与这些角色和怪物互动。
根据他们的对象定义,角色只会在一次遭遇战中存在一次。一个怪物可能会被代表多次(例如,玩家的英雄可能会面对3个半兽人战狼和2个哥布林赫瑟,但每一个都在数据库中一次,我只想在给定的遭遇战中复制两到三个。
因此,我在弄清楚如何在应用程序中对此进行建模方面有点空白。基本上,我想有一个怪物的数据库,但当用户创建和遇到怪物时,他们会选择一个怪物,输入他们想要的数量,最后会得到许多可以单独交互的怪物副本