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Closed 4 years ago.
在过去几个月里,我一直在着手在C++和 Java实施一些袖珍服务器。 我在 Java写了一台小型服务器,该服务器将处理和安放;处理一个网站上的闪电应用程序的投入,我成功地制作了一个服务器,处理C++多个参与者的2D客户游戏的投入。 我在一个项目和计划中使用了TCP;在另一个项目中使用了UDP。 现在,我确实有一些问题,我无法在网上找到,我希望一些专家能够帮助我:
我要说的是,在C++中建立一个服务器,处理数千个独立和(或)网络应用的投入,我如何当时设计我的服务器? 到目前为止,我通常为每个用户建立一个新的和独特的连接点,但我怀疑这是前进的道路。
此外,如何确定网络上发送的包装单的布局;数据通常是在双向或文本状态下发送的? 当你向不同的媒体发送数据时,你如何处理序列物体(例如C++服务器用于闪电应用)?
最后,利用通常用来支持除增强的“水”以外的可移动性(例如,在窗户机器和营地开发;在轴箱上部署)的图书馆是容易的。
谢谢。