(分流:在铁路上我很新)
我正试图在铁路中采用国际铁路运输协会式的机车,尽管这个问题可能适用于任何国际船舶和公司式框架。
我有游戏和游戏。 运动员可以参加游戏,直到游戏充分。 试图加入一整条游戏(或两条游戏)就是一个错误,即: yada yada。
Below are three pieces of game logic that I am unsure where to place, or at least where they are typically placed.
如果游戏是全面的,那么它就应当开始并做与此相关的事情(例如,让所有参与者了解游戏已经开始,随意分散军队。
When a player executes moves during his turn it seems reasonable to have that logic in the controller. What about when his turn ends and it is time to message the next player? Would that code go in the same controller as
假设某一角色在24小时内不填写,就丧失了轮椅。 我需要定期看一下我所有的游戏,看看一看一个角色是否在24小时多之前就开始。 这种逻辑在哪里?
www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 我的问题是:上述物品在铁路/机动车道上是否合乎逻辑?。
从某种意义上讲,除<条码>3.条码>外,我可以将其全部放在最后一项行动的控制器中。 例如,我可将<代码>1.的逻辑列入参与者-加入-加梅控制器方法(如果游戏在每一参与者加入之后全部完成,如果开始,1.
相关逻辑)。 这似乎好像可能是错的地方,但也许会看它如何做。