我计划主办我讲一门马孙的游戏。 基本上,我的游戏需要一个数据库,目前,我正在利用我的ql(有关数据库)储存用户数据。
我对麻木.子来说是新鲜事,我阅读了一些文章。 http://aws.amazon.com/running_databases/“rel=“nofollow”http://aws.amazon.com/running_databases/。 为数据库提供一些可供选择的选择。
- RDS (relational database services)
- EC2 with Relational Database AMI (it has mysql)
- simpleDB
我认为,我将ski熟简行,因为我阅读了样本代码,数据库结构的类型不同于关系目录,没有合并表格,所有数据都储存在图表中。 我现在正在发展起来的游戏已经是关系式的,因为所有的《任择议定书》已经为未来项目制定,我可以考虑这样做。
现在,留下了我应该使用的区域发展系统和EC2? 比较成本、业绩、可靠性和稳定性? 我的游戏服务器要求:
MySQL数据库(因为我只熟悉这一数据库引擎,我已经开发了半途游戏,没有时间再做或学习新语言)
2. 便于比额表编制
平衡
自动备份
(如有可能,未来维修工程减少)
请允许我提出一些建议,非常感谢。