我正试图用一个简单的绘画来学习。 至今:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 2.0);
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGFloat components[] = {0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
CGColorRef color = CGColorCreate(colorspace, components);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color);
CGPoint firstPoint = [[self.array objectAtIndex: 0] CGPointValue];
CGContextMoveToPoint(context, firstPoint.x, firstPoint.y);
for (int i = 0; i < [self.array count]; i++) {
CGPoint nextPoint = [[self.array objectAtIndex:i] CGPointValue];
CGContextAddLineToPoint(context, nextPoint.x, nextPoint.y);
}
CGContextStrokePath(context);
CGColorSpaceRelease(colorspace);
CGColorRelease(color);
}
至今为止,它一直在绘制你在阿雷拉的坐标线上的线索。 如果你在另一点停止接触和接触,就把你前面的道路连接起来。 我实际上不想。 因此,我想在触角结束之后再建立一个新的阵列。 我完全错了,或者做事的正确方向? 有时,我没有方案逻辑,但我仍在学习!
提前感谢!