I am new to Actionscript and making a game to learn its ways. The game relies heavily on timing as it will be spawning enemies timed with music. For example spawn 2 enemies at exactly 1:31 minutes, start firing at exactly 1:32 etc.
我所想的方法的一个例子是利用时事。 例如:为了pa开敌人,我有时间(100000,0);时间长(100000,0);时间长将活跃一个 sp的敌人。 这种做法的问题是1,需要太多的时间,2,我听到的时间不够准确。
是否有准确的方式来安排很多胜过游戏的节奏?