I ve to draw a graph on a canvas (bound by a scrollviewer). And there are about 200 or so nodes in memory.
为使事情简单,我从能够自食其力的用户控制中得出了节点。
但我没有在两点之间打下界线。 我从MSDN知道,
在表面上,地表层和沙皮类相当相似。 两者都用于提供2D图像,而且两者都有类似的具体课程,例如EllipseGeometry和Ellipse。 然而,这两组课程之间有很大差异。 一种情况是,Geometry类缺乏Shape类的某些功能,如能够自我利用。
Because there can be lot many more nodes, the system may render things slowly. Hence, to increase performance, I feel the best choice would be Geometry (custom rendering).
我的问题:
www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 我是否应该与沙皮或地貌相提一下?
www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 我是否应当只给电梯目前的观察区以加快显示速度(在这种情况下,我不得不将电灯从控制变成地貌物体),或者我是否应当只将电灯压在电线上,并在两者之间划线。
www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 我是否应该把图表放在一个轨道地图上,然后把它lip倒? 它更像游戏方案,一般应用方案!
www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 女性生殖器残割是否自动照顾到哪些因素,哪些因素不利于改善业绩?