我现在使用<条码>glReadPixels,在<条码>dFrrawame 的<条码>方法上,定期进行录音。 我需要定期抽取这一数据,以便按照我的评估要求保存我的数据。
但是,<代码>glReadPixels的性能确实缓慢,显示滞后。 这里我如何使用这种方法:
gl.glReadPixels(0, 0, 1280, 752, GL10.GL_RGBA,GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, bb);
是否有使用<代码>glReadPixels的替代方法? 我如何能够在不造成滞后的情况下挽救形象?