基本上,我的主要想法是,我们将在休闲期间规划整个游戏中的多数(在建造屏幕时除外)。 在游戏结束时,我让使用者进入另一个地方,以便参与者在 lo时有机会点击 mo(从游戏开始)。 第1版编码如下。 然而,屏幕保持冻结(即停用的新闻方法从未奏效),没有任何错误。 我不知道为什么发生这种情况。
while not pygame.mouse.get_pressed()[0]:
clock.tick(20)
background_image = pygame.image.load("GameOver.jpg").convert()
当暴动发生时,指导其他游戏的休息时间又一次。 请问你是否再次混淆了我的问题。