我在<代码>RealityKit和DirectionalLight
上存在阴影问题。
在对我的。 与此有关的问题,I 下载了Xcode Project,其中介绍了RealityKit
中的灯基础。 它非常简单。
该样本项目中使用的一个实例是<代码>DirectionalLight,这对像太阳这样的照明非常有益。
我在阅读过程中研究了<代码>DirectionalLight的选项,并增加了一个外面面:
https://i.stack.imgur.com/OouoD.png” rel=“nofollow noreferer”>
这里要指出:
private func addDirectionalLight() {
let directionalLight = DirectionalLight()
directionalLight.light.intensity = 100000
directionalLight.shadow?.maximumDistance = 5
directionalLight.shadow?.depthBias = 1
directionalLight.look(at: [0, 0, 0], from: [-50, 20, 0], relativeTo: nil)
addLight(directionalLight)
}
I made the intensity of it pretty high so you can easily see the light (white part) vs the shadows (non-white part).
我随后去了我自己的项目。
我想建立一个方向灯光灯,以达到与太阳相近的效果。 我认为,这样做是容易的。 我只想看抽样项目是如何做的,并作调整。
...... 我尝试建立我自己的照明设施如下:
let directionalLight = DirectionalLight()
directionalLight.light.intensity = 100000
directionalLight.shadow?.maximumDistance = 3
directionalLight.look(at: [0, 0, 0], from: [0, 100, 1200], relativeTo: nil)
// directionalLight.orientation = simd_quatf(angle: .pi/2, axis: [0, 1, 0])
lightAnchor.addChild(directionalLight)
www.un.org/spanish/ga/president
适用于物体的结果:
https://i.stack.imgur.com/aaw0u.jpg” rel=“nofollow noreferer”>
你们是否注意到什么? 我在此盘旋。 如同灯光一样,它适用于每个物体,而不考虑另一个物体在那里的事实。
在现实生活中,除了目前存在的阴影之外,还将从山顶上排出一个阴影。 查看第一个图像并预示其是第二张照片中最大的圆柱。 是的,灯塔击中的后部有阴影,但ALSO在飞机上却有阴影。
我极为混淆。
我所认为的唯一一点是,第一个图像具有一个规模,即光电中心的面积大约为3米宽......而我的第二个形象则大得多。 该箱宽150米。
但是,这不应影响照明、正确吗? 我不认为应该这样做。 我的<代码>DirectionalLight状况不佳? 我不理解它会怎样做,因为它打上了盒子和圈子。
我只想像第一个形象那样的阴影,但出于某种原因,我无法做到这一点。
我确实需要这方面的一些帮助。 如果有人能的话,那将是令人吃惊的。
此外,《美好前景日》:
<>strong>EDIT 1/2:
我改用了我的实际模式(仅是一大美元Z,第一个照片只是使用实例片)和照明法。
let directionalLight = DirectionalLight()
directionalLight.light.intensity = 10000
directionalLight.shadow?.depthBias = 0.5
directionalLight.shadow?.maximumDistance = 3
directionalLight.orientation = simd_quatf(angle: -.pi/5, axis: [1, 0, 0])
lightAnchor.addChild(directionalLight)
由此可见:
它看着哪一种 we。 我已尝试研究这些文件,但我仍然不理解我为什么不享有这一权利。
<EDIT 2/2:
我发现了另一个与<代码>有关的有趣财产。 PerspectiveCamera。
在认为我模式的较大层面对缺乏影子产生了影响之后,我将模型缩小了相当大的规模。
这实际上部分解决了这一问题。 我现在可以看到我模式中某些部分的阴影:
https://i.stack.imgur.com/kloob.jpg” rel=“nofollow noreferer”><>>>>
I then moved the PerspectiveCamera
that I created back from the model a bit:
你们必须在这里仔细研究。 对比两种照片。 在变化非常清楚的情况下,我循环了模式的一个特定部分。 阴影已经移动,甚至消失。
在我修改<代码>OfViewInDegrees时,情况也是如此。
这是非常奇怪的行为。 为什么照相机会根本影响阴影? 招标环境? 任何解决办法?
我确实没有想法要做什么,我担心。 尤其是因为我要将照相机(或模型)在外移动和循环。 我也想谈谈<代码>DirectionalLight的立场。