我试图说明如何在环境中以下列格式传承 p金(我知道,在这样的环境中,期望使用者跳跃进并玩 play,但我却正在建设一个全球倡议,以便与它一道:
$( #animationContainer ).plugin({
path :[
{ path_on_x :[ // PATH_ON X IS AN ARRAY
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px }, // object 1 starting X values (0,1,2)
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px }, // object 2 starting X values (0,1,2)
{ 0 : 150px , 1 : 150px , 2 : 150px } // object 3 starting X values...
]},
{ path_off_x :[ // PATH_ON X IS AN ARRAY
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px },
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px },
{ 0 : 150px , 1 : 150px , 2 : 150px }
]},
{ path_on_y :[ // PATH_ON Y IS AN ARRAY
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px },
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px },
{ 0 : 0px , 1 : 50px , 2 : 200px }
]},
{ path_off_y :[ // PATH_ON Y IS AN ARRAY
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px },
{ 0 : 0px , 1 : 0px , 2 : 0px },
{ 0 : 200px , 1 : 50px , 2 : 0px }
]}
]
});
该法典目前正在金字节中制定,Im指所有静态数值。 “PATH”包含与沿着一条道路对物体进行估算有关的所有环境。 这条道路从0到1点到2点等,都有具体的协调价值。
阵列内每一组坐标含有对不同物体进行消化的具体数值。 (CODE ABOVE)
I m用于处理典型的违约情况=......编码,只是与用户选择合并,但我如何在本案中设定违约(或某种其他的挫折环境)? 我确信,标准违约=......代码是不会予以削减的,而仅仅使用上述代码代替缺省,就说明可能有20个物体被消化,而不是上面所示3个。
任何建议? 感谢!