我目前正在为学校项目开展一场游戏。 基本: 特征受到不断朝他方向发展的休战的束缚。 现在,每当它与他人合作时,我就希望有一个大的红箱,在屏幕中显示“Gameover”文本。 然而,只有在边界上,而且在吉加梅文件上,我不理解我首先需要做些什么才能使表面工作成为我所希望的。
Now my question: How can I implement a red Surface to pop up once the character collides with the enemy to signal a "Gameover".
我所想的是的是,当发生碰撞时,只有当参与者接手游戏时,才会打上表面,就把“如果”声明变成了引诱功能。
类似于:(如果有人问:“小”是参与者的特性,是“追随者”的客体。)
def draw():
screen.clear()
screen.fill((200,200,200))
Tesbold.draw()
Follower.draw()
screen.surface = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
if Gameover = True:
(Draw Red Box with Text "Gameover" in the middle of the screen)