想创设一个大式Windows 8应用程序,这种应用不会自动转换一个根基(Portrait
。 我想通过<代码>Code和Visual States
处理方向,但现在,当我轮流使用时,所有内容都自动轮换并填满新的宽度和高度。
我怎么能够区分这种轮流行为,即:可调取的<代码>Portrait取向,但还是能够了解方向变化的情况?
此外,.Graphics.Display.DisplayProperties.AutoRotationPviss
似乎没有工作
想创设一个大式Windows 8应用程序,这种应用不会自动转换一个根基(Portrait
。 我想通过<代码>Code和Visual States
处理方向,但现在,当我轮流使用时,所有内容都自动轮换并填满新的宽度和高度。
我怎么能够区分这种轮流行为,即:可调取的<代码>Portrait取向,但还是能够了解方向变化的情况?
此外,.Graphics.Display.DisplayProperties.AutoRotationPviss
似乎没有工作
您的美学评估项目中双点击“Package.appxmaniap”案,请见您的表象。 在“应用证明”网页上,你可以在中间找到“支持的轮换”。 你可以检查你所支持的模式,不控制“海峡”模式。 然后,你再也不会收到任何“港口”模式事件。
如果你写上你自己的 app子,你可以在本节下增加一栏。
<InitialRotationPreference>
<Rotation Preference="landscape" />
<Rotation Preference="portraitFlipped" />
<Rotation Preference="landscapeFlipped" />
</InitialRotationPreference>
视窗说你改用了孔隙模式,在你根基中添加了一种轮流的变形,反之,使事情变得 por。
令我感到悲哀的是,我错失了你的首要问题。 我不认为,你可以在玩弄假肢事件后改变根本要素的“轮换”。 由于其实际上与屏幕相比没有轮换,但屏幕尺寸也发生了变化。
然而,我相信,你仍然希望用户在 por状模式活动之后看看你在地貌。 你可以反对所认为的轮换。 你可以把业务逻辑放在另一个用户控制上,没有预先界定的规模。 将这一用户控制放在根本的网页上。 当你收到孔隙模式活动时,你将实际Width页分配给用户控制高度,将实际Hal页分配给用户控制Width,使用户控制变数达到90度,使变压中心x=hels*0.707/width, y=0.5,然后用户控制应当与地貌模式保持一致。
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