I m带有C++模板的问题。 这里是我试图做的事的解释,以便每个人都能更好地了解我的问题。
我的框架有一个基类,即<代码>Component ,我的框架用户将产生Component
,以创建具体<代码>Components,例如TransformComent
和AudioComponent
。 AComponentComposite
页: 1 Component
s that a givenuser has produced.
我试图通过<代码>boost:any和boost:any_cast
:
下面是<代码>ComponentComposite和我的boost:any/code>清单中的两种方法。
class ComponentComposite {
public:
ComponentComposite();
template<class T> bool addComponent(T* component);
template<class T> T* getComponent();
private:
QList<boost::any*>* m_components;
}
这是<代码>GameObject,即<代码>ComponentComposite。 我正试图在<条码>上添加两个<代码>Component,然后试图进入两个<代码>。 添加的构成部分代码>。 这样做是<代码>ComponentComposite的共同使用案例。
GameObject::GameObject() : ComponentComposite()
{
addComponent<Components::AudioComponent>(new Components::AudioComponent());
addComponent<Components::TransformComponent>(new Components::TransformComponent());
Components::TransformComponent* transform= getComponent<Components::TransformComponent>();
Components::AudioComponent* audio= getComponent<Components::AudioComponent>();
}
这样做可能会造成4个错误(每个职能要求一个):
...undefined reference to `bool BalaurEngine::Composites::ComponentComposite::addComponent<BalaurEngine::Components::AudioComponent>(BalaurEngine::Components::AudioComponent*)
...undefined reference to `bool BalaurEngine::Composites::ComponentComposite::addComponent<BalaurEngine::Components::TransformComponent>(BalaurEngine::Components::TransformComponent*)
...undefined reference to `BalaurEngine::Components::TransformComponent* BalaurEngine::Composites::ComponentComposite::getComponent<BalaurEngine::Components::TransformComponent>()
...undefined reference to `BalaurEngine::Components::AudioComponent* BalaurEngine::Composites::ComponentComposite::getComponent<BalaurEngine::Components::AudioComponent>()
如果有人愿意的话,我可以张贴我方法的源代码template<class T>bool AddComponent(T*部分);
和template<class T> T* 获得答复;