原文:IAP initialize Failed (4.12.2) GoogleBillingResponseCode: FeatureNotSupported
我曾经在我的游戏中使用过IAP 4.111.0 或更老的版本, 并且效果很好。 但是最近Google给我发了通知, 告诉我所有的应用程序都应该在结束之前使用 Google 的 SDK 版本 6 或以上版本...
我曾经在我的游戏中使用过IAP 4.111.0 或更老的版本, 并且效果很好。 但是最近Google给我发了通知, 告诉我所有的应用程序都应该在结束之前使用 Google 的 SDK 版本 6 或以上版本...
我有一份称为JsonFileAsset的18MB JSON档案,是具有以下特征的Trie结构的nes词:
首先,它产生超大效果,确保它发挥作用,但当它增加投入时。
我有一份单独的文字,处理我的参与者的估算;在文字中没有任何问题。 我知道的理由是,它为我的参与者行走、跳跃和 c。 ......
2022.3.20f1 2. 我正在使用MRTK 3和世界的一个论坛,锁定更新的工具,与MRTK 3合作,因为官方版本不兼容(链接......)。
我最近开始使用“热后重载资产换团结”。 我愿继续在团结编辑中使用这一工具,但我无需把它列入游戏建筑。 我先尝试打开“热重”窗口......
I’m working on incorporating tile-based movement for my character, aiming to have the character aligned with the next tile in the direction of movement. Currently, there’s an issue where the player is ...
我有一块微薄的地图(Tl),当火箭击中它时,某些半径的碎片应当销毁。
因此,正如在标题中所说的那样,我要将一些不活跃的游戏放入一个阵列,但由于它们活跃在现场,所以它确实做了工作。
I m 在团结中发展流动游戏。 我安装了Admob,以补充我的游戏,并撰写必要的法典。 我使用了Admob在ID各科提供的测试识别器。 游戏在......顺利进行。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class LogicScript : MonoBehaviour { public int score; ...
我正在利用阿戈拉声音团结与发展K在我的申请中发出呼吁。
我正在为我们的新游戏在团结建造一个习俗沙分图书馆。 但是,我正在考虑是否需要在我的图书馆真正使用。 就我所知(我列举这些内容是为了澄清):
我试图通过学习团结建设一些东西,但我有问题。 我试图打造一个简单的2DBrick碎游戏,但首先我不得不停下来,因为这个物体没有移动。 ......
因此,我是新东西方的编码(去年颁布),因此,我可能会遭受一些错误或混淆,我先发表示歉意。
我写了这个剧本,出于某种原因,我离开地面后最多可以跳两次。这真的很奇怪,因为正如你所看到的,maxJumps被设置为1。
我最近开始使用团结的游戏,我已经陷入了最棘手的问题。 我的生活中不能让我的运动员们在我的作战描述中了解......价值的最新情况。
我有12个状态,它们都是通过循环的过渡连接起来的。所以游戏的流量总是一样。但是我想随机播放它们。但如果它们都是通过过渡连接起来的,我想...