我正试图把3D博爱团结在一起。 这实际上是一种yl子,只带有掩体芯片。 一旦与一枚射线相勾结,我就希望把它推向360度。 但是,在团结的支持者中,它只是罚款的,但是在装置本身上,chi子在pin后停下来,然后继续在无休止的 lo中.。 这里是有关法典的幻灯。 感谢你事先提供任何帮助。
// Spin the chip
if (Animate) {
if (Speed > 0 && Chip.tag.Contains("Chip")) {
Chip.transform.Rotate(0, Speed*Time.deltaTime, 0);
Speed -= 3;
Debug.Log(Speed);
}
else {
// Reset
Animate = false;
Speed = 360;
Chip.transform.localRotation = Quaternion.Euler(0.0,0.0,0.0);
}
}
如果我把手工艺品混为一谈,那么我最能做的事情就是把bject子 assigned成像。
// Set the chip
Chip = hit.transform;
更新职能中做了一切工作。 射线一旦打上了它称为tt功能,然后在推测之后,它就改变了Boolean Animate,使之真正导致芯片的堆积。