似乎与平台有关(我的笔记本电脑上与Ubuntu 12.04合作,工作站上与另一个Ubuntu12.04合作)。
这是我用两条线做的代码样本
#include <iostream>
#include <thread>
#include <chrono>
#include <atomic>
#include <GL/glfw.h>
using namespace std;
int main() {
atomic_bool g_run(true);
string s;
thread t([&]() {
cout << "init" << endl;
if (!glfwInit()) {
cerr << "Failed to initialize GLFW." << endl;
abort();
}
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 2);
glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 1);
if(!glfwOpenWindow(640, 480, 8, 8, 8, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW)) {
glfwTerminate();
cerr << "Cannot open OpenGL 2.1 render context." << endl;
abort();
}
cout << "inited" << endl;
while (g_run) {
// rendering something
cout << "render" << endl;
this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
}
// unload glfw
glfwTerminate();
cout << "quit" << endl;
});
__sync_synchronize(); // a barrier added as ildjarn suggested.
while (g_run) {
cin >> s;
cout << "user input: " << s << endl;
if (s == "q") {
g_run = false;
cout << "user interrupt" << endl;
cout.flush();
}
}
__sync_synchronize(); // another barrier
t.join();
}
以下是我的汇编参数:
g++ -std=c++0x -o main main.cc -lpthread -lglfw
我的笔记本电脑运行这个程序,像这样:
init
inited
render
render
q
user input: q
user interrupt
quit
工作站的产出只是:
init
inited
render
render
q
render
q
render
q
render
^C
它只是无视我的投入(另一个程序与Glew和glfw相同,只是跳出主线圈圈, 而不读我的投入 。) “ 坚固的BUT < /strong” 这个程序通常与 gdb 一起工作!
知道发生了什么吗?
<强 > 更新 强 >
在对其它机器进行更多测试后, NVIDIA 驱动程序也造成了这种情况。 同样的情况也发生在使用 NVIDIA 图形卡的其他机器上。