原文:Using GL_MAP_UNSYNCHRONIZED_BIT glMapBufferRange for the entire buffer and it s safety
我想在任意立场上写成一个文字上的缓冲,而没有用大量数据来提高我的业绩。 我没有 gl光灯,因为有许多非毗连字......
原文:Recursion in GLSL prohibited?
我在试图写下以下休妻的呼吁时就犯了这一错误。 我看到了在高纬度地区开展反射雷追踪工作的许多废气,因此我假定,高纬度线部队支持再次入侵。
原文:Particles in C++ using OpenGL
我想用 OpenGL 在 C++ 启动一个基本的粒子系统。 我为此写了一个算法, 但我不明白如何启动。 我面临的问题是, 我可以打印位置和速度...
原文:Best current OpenVG implementation? [duplicate]
可能的复制: 最佳 OpenVG 执行吗? 我知道这重复了 : OpenVG 执行? 但页面两年来没有更新。 基本上我在找一个体面的快...
原文:LWJGL OpenGL - Line from 3d point to center of screen
是否有一种简单的方法可以从 3D 点上划出一条线, 在这个情况下,是 0, 0, 0, 向屏幕中心划出一条线?
原文:OpenGL in WIndows7
我想用2010年视觉工作室在 OpenGL 中写入代码。 现在打开 Opengl. org 时, 我被转到 http://user.xmission.com/ ~ ~nate/ glut. html ; 这假设我在使用 WindowsXP 和 Vision...
原文:How to detect Command/alt/control/fn keys in GLUT
我检测到关键急迫性, 并且对检测 fn( 功能)、 ctrl( 控制)、 alt( 控制)、 ft( 功能) 和 fn( 功能) 有一些问题。 我可以检测到空间栏、 输入、 ESC、 字母、 数字和光标 。 但是...
原文:Actually where (or what way ) matrix mode switching takes place in modern opengl 3.x/4.x?
我读了很多关于矢量、缓冲物体等的书, 并审查了许多实施旧/新开放操作的示例应用程序。 我的应用程序, 包括物体装载、 变换和顶点/...
原文:Disappearing object when resizeing screen (OpenGl)
我试图从.obj 格式上装入 3D 模型, 它在屏幕上绘制对象, 没有任何问题, 但当我调整屏幕大小时, 一切就消失了。 这里的代码是: Obj* 对象 = 新的 Obj ();...
原文:Cylinder is not being displayed on screen
我想做的是用 GLUquadricObj 和 gluCylinder 来绘制一个圆柱, 代码会汇编出任何未在 OpenGL 部件上显示的圆柱。 无效的 GLWindow:: paintGL(...) 。
原文:How to Using the #include in glsl support ARB_shading_language_include
我希望使用# 包括宏, 以在 glsl 中包括阴影文件, 我听说有 ARB_ 阴影_ 语言_ 包括扩展支持 # 包括宏。 有没有人可以给我一个代码片段...
原文:Draw graphics to look like this
我在想我怎样才能把线条、文字框和标签等等变成这样:因为我正在做类似的事情,我需要代表不同装置之间的沟通。我仅知道...
原文:Applying textures to only one object in opengl
以 c+++ 以打开 gl. 我本该做一个纹理, 我做了以下代码 : 无效 make CheckImaage( 省略) { int i, j, c; 用于 (i = 0; i < checkImaageHeight; i++) { 用于 (j = 0; j &...)
原文:Why does removing one call to glColor3f affect the entire rendering?
所以,我代码的一个子集( 在一个翻转循环中) 是: 对于( int x=0; x < data. larth; x+++), 对于( int y=0;y < data[ 0]. lar;y++) { floor r = colorData[ x [y][ 0], g =...
原文:Performing OpenGL Drawing from within a Thread
我一直将 OpenGL 核心功能包在 Delphi VCL 的自定义控制中。 目前, 我正在使用在此控制中创建的 TTimer 进行环绕 。 我强烈感到使用计时器是...
原文:Error in visual studio about exit declaration
** 这一错误出现在2008年视觉工作室每次运行我的代码时, 代码使用opencv和opengl: 1>c:program文件 (x86):microsoft 视觉工作室 9. 0vc 包括stdlib.h(371): 错误 C2381: 出口:...
原文:How to use wxWidgets rendering loop using wxPaintEvent?
我试图使用 MIL 库抓取图像, 我想使用 OpenGL 将图像变成 glCanvas 窗口。 然而, 问题在于我的 Onpaint( wxPaintEvent & event) 方法没有运行...
原文:C++11 <thread> multithreads rendering with OpenGL prevents main thread reads stdin
这似乎与平台有关(我笔记本电脑上与Ubuntu 12.04合作,我工作站上与另一个Ubuntu 12.04合作)。
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