我要使用 Direct3D 在屏幕上显示一个纹理, 不仅我要它覆盖整个窗口, 而且要成为纹理的实际大小( 即屏幕上的每个像素, 将绘制在纹理上的一个 Texel 上) 。
I m getting this linker error. I know a way around it, but it s bugging me because another part of the project s linking fine and it s designed almost identically. First, I have namespace LCD. Then I ...