如何确保纹理的像素/像素比例为1: 1 / texel 比例
原文:How to make sure there is a 1:1 pixel/texel ratio for a texture
原文:How to make sure there is a 1:1 pixel/texel ratio for a texture
我想使用 Direct3D 在屏幕上显示一个纹理, 不仅我要它覆盖整个窗口, 而且想要成为纹理的实际大小( 即屏幕上要绘制的每个像素...) 。