我试图利用 MIL 库抓取图像, 我想用 OpenGL 将图像变成 GlCanvas 窗口。 然而, 问题在于我
OnPaint( wxPaintEvent &event)
方法不是在循环中运行以显示图片。 我在此方法中设置了代码, 在显示图像前使用 MIL 抓取图像, 并将其设置为纹理 。 所以, 如果 < enough> wxPaintEvent strong > 正在循环中运行, 为什么我看不到图像序列, 像视频一样? 当我检查默认纹理时, 没有使用 MIL, 它的工作方式 。 因此, 基本上, 我只需要设置纹理!
我不使用中继器和哑音,这会不会是个问题? 或者,我是否需要更小心地考虑这个“强势”活动的时间?