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表3
原标题:iPhone 3GS OpenGL strange bug

我正在利用开放式GES1.1为Pi and iPod Touch开发2D游戏。 在Peter、Peit 3G和所有iPod Touch模式上,一切都做工。 这些游戏通常使大约60个科索沃警察部队的景象。

这在Peter3GS也发生,但有时(完全随机)3GS将配方降至40个左右, an看起来是cho。 如果用户锁定电话并用睡觉的方式恢复电话,也会出现这种情况。

我认为,它有点要与NStimer做事,因为如果我改变从SDK3.1+获得的新的东京会议的作用链接类别,那么所有东西都是在所有的装置上......和在3GS上。

我不知道如何解决这一问题,我不想用3.1+限制来表示我的看法。 那里仍有许多用户使用3.0个设备。

谁也把这个问题与Piter 3GS混为一谈? 如果是,请帮助我工作。

谢谢!

问题回答

You can use both libraries and get the best result on either 3.0 or 3.1 devices. This would be fine since the iPhone OS minimum version that the AppStore uses is contained in your application s Info.plist file.

可在网上查阅以下表格:Ampain s

float iPhoneOSVersion = [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue];

if ( iPhoneOSVersion >= 3.1 ) {
    useNewerFramework();
} else {
    useOlderFramework();
}

不过,你还应确保你在X条码中确定你的部署目标,或你希望使用的任何最低版本。





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