我正试图制造一个小球,根据Pi的冰速计值进行滚动。
该法典不会建立:
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
if(difficulty == @"Easy")
{
CGFloat newX = (CGFloat)(ball.frame.origin.x + (CGFloat)acceleration.x);
CGFloat newY = (CGFloat)(ball.frame.origin.y + (CGFloat)acceleration.y);
ball.frame.origin.x = newX;
ball.frame.origin.y = newY;
}
}
这给我留下了任差错的左上演所需的价值。
我尝试了100件不同的东西,我每次都失败...... 这只是最近的失败。
任何人都没有任何见解?