在Siper,如果我想要超越两个观点,然后从一个场面向另一个场.。
例如: 从游戏的菜单到实际游戏。 首先,用点击(“开端游戏”)负荷游戏,从菜单到游戏阶段,有一丝二./变形。
这不是混淆的一个具体问题,而是如何处理开放式GL申请中的多种观点。 我读过并用了一些基本内容,说明如何在《开放式车辆申请》中将路线、物体、照明、颜色和类似之处混为一谈,但我完全绿色。 我指的是你们必须使用不同的观点,正确吗? 或者,这种设计模式有不同的观点控制者和看法,我们都在我们日常的“智囊团”方案拟定中被使用,在《开放式原则》方面并不适用吗? 原因 我可以这样做。 我找不到任何例子。