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C#中的贡献的目的是什么?
原标题:What is the purpose of Attributes in C#?
  • C#中的贡献的目的是什么?

  • 我知道哪些因素必须用于特定功能?

  • 我怎么能够把他们积极添加到正文中?

  • 习俗是什么属性?

问题回答
  1. 捐款旨在增加关于某类、职能等的补充资料。 参与者有时在看到归属时做特殊的事情。 其他属性由图书馆管理。

  2. 首先是研究你想要的功能的文件。 它应当列出必要的属性。

  3. No. Attributes can only be used before the Code is prepared.

  4. 这只是你制造的 yourself子,而不是网络。

当你写你的法典时,你回答“什么?”问题:

  1. what to do? (methods)
  2. what to store? (fields and properties)
  3. what is what? (class hierarchies)

等等。 贡献增加了这个问题的另一个方面。 他们回答“如何?”问题。 对“如何?”问题的答复可能对民主选举学会很重要,

[Browsable(false)]
public string NotImportantField { get; set; } // property which will not be displayed in VS

供汇编者使用

[ThreadStatic]
private static RequestContext context; // field which will be different for every thread

或者说,通过思考分析分析贵方。

[XmlIgnore]
public string NotSerializableField { get; set; } // property which will not be xml-serialized

如果贵国的议会、班级、田地、方法等都会通过思考加以分析或援引(通常的情况是控制集装箱的转移和以方面为导向的方案规划)。 这种属性可能(而且往往是唯一的方式)要求援引人或分析人根据这种属性的存在或特性采取不同的做法。

了解你的第一个问题,我们如何知道需要某种特定结果的方法? 成为网络开发商的一个好处是,所有文件都有详尽的记录。

供款用于<>示范性方案拟订模式。

投稿不强迫任何功能(除箱外)。 box/strong>。 对于您的属性,如果某一类/方法具有属性的话,你需要写成法典。

我不想生动地增加属性。 后经动态阅读。 http://www.ohchr.org。 检查: C#?能动态地补充特性

www.un.org/Depts/DGACM/index_spanish.htm 习俗属性是你创造的,并用打上你的班级。 创建一种归属感,即你需要创立一个从系统继承的类别(属性)。 人均 检查:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/sw480ze8.aspx

供款用于甲状腺素养。 甲型六氯环己烷有助于你在运行时以你的代码取得活力。 你在课堂上拥有10个推进剂,你想仅读一些特定推进剂,这样,你就将对这些推进剂适用某些特殊特性,而且,从此,你将要求只过滤具有特定特性的推进剂,然后就这些推进剂开展工作。 这只是一个例子。

就我们而言,我们赋予了推动的验证框架。 如果想要推进的话。 在将目标保存到数据库之前,不会留下空洞,我们将把它作为“诺尔·奥尔埃恩”特性加以标示,基类将采用一种在将目标保留到数据库之前必须使用的方法。 瓦利日期(Validate)法将过滤肥料,除Validatable属性外,在确认被违反的情况下进行验证和放弃例外。

供款用于提供贵班级的班级和方法、财产和活动方面的元数据。

某些最常见的属性被用于向设计人说明各年级的特性,例如<代码>Browsable和Description。 然后,该元数据被财产审查公司使用。 其他属性的例子有<代码>可乘或Obsolete/code>在序列化期间使用的属性,或标明过时的编码要素。

您可以通过使用[AttributeName(参数1,......)] syntax来补充课堂、财产、方法和事件的属性。

习俗属性是指源自系统的性质。 不包括网络框架中的标准属性。

在确定不同的环境时,经常使用捐赠,例如德国马克、德国马克、STAGING、PROD、Etc。

  [Conditional("DEBUG")]
        private void OutputDebugInfo()
        {
            WriteLine("***DEBUG MODE ***");
        }

当你想具体说明对你的方案拟订说明的某种限制时,会利用捐款:

成就:

[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
value struct Point
{
public:
   int x;
   int y;
};

在你看来,这一结构应当是一种顺序结构。

另一个例子是:

 [DllImport("user32.dll",CallingConvention=CallingConvention::StdCall)]

这里,你正在通过使用属性,规定进口一艘使用DLLImport的炮弹。 我希望你能够找到归属目的的

现在,如何知道在什么时候使用哪些特性,以及什么功能与你如何通过时间过程和使用来学习功能、代表和活动一样。 还有许多人可能已经对你作了同样的回答。

如果你想一个非常可喜的事例,说明哪些属性是有用的,以及思考法如何加以利用,则检查。 Enum ToString。 采用该法典,很容易将ComboBox与你 en相联,以作出各种类型的选择,并作相应的人类可读描述:

public static void ComboItemsFromEnum<EnumType>(ComboBox combobox) where EnumType : struct
{
    combobox.FormattingEnabled = true;
    foreach (object enumVal in System.Enum.GetValues(typeof(EnumType)))
    {
        combobox.Items.Add(enumVal);
    }
    combobox.Format += delegate(object sender, ListControlConvertEventArgs e)
    {
        e.Value = GetDescription<EnumType>(e.Value);
    };
}




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