所有这一切。 我是一帆风顺的游戏。 你的特性被安置在600x800的平坐区,你可以使用arrow钥匙走近(8条方向)。 游戏的目的是避免敌人吃饭。
To make the game more interesting, I want to create a "fog of war" effect, so you can t see the entire map, but rather, only a small area around your character. I m thinking of keeping things very basic, what I m looking for is the entire map to be blacked out, but a "circle of visibility" around your character. Like this:
当然,随着参与者走在地图上,可见度的圈子会与他站在一起。 如果存在障碍,当参与者转向他们时,他们就会“认为”。
我不敢肯定,从哪里开始落实这一特点。 我用行动稿3发言,真的会赞赏你帮助我提出如何执行的想法。 谢谢!