我知道这个标题是一个目击器,但主要是一个副作用的问题。 我能用数学一夫学习我的物理类别。 它有2Dbouncing ball app。 我用经过更正的Verlet综合器,在地板上注入冲力,是屏幕的底层。 I m 添加摩擦和oun,使球最终达到0速度。
问题表明,当篮子停在地板上,“重大”时步发生变化。 集成商无节制地调整了电流,最终向地上发射冲动。 速率大于2.5的豆类火灾。 甲型六氯环己烷通常造成经过调整的18年速度。
感谢任何帮助。 我认识到法典结构可能更好,但我只想视和运用物理学。 谢谢。
// The loop
public void run() {
if(mRenderables != null) {
final long time = SystemClock.uptimeMillis();
final long timeDelta = time - mLastTime;
if(mLastTime != 0) {
final float timeDeltaSeconds = timeDelta / 1000.0f;
if(mLastTimeDeltaSec != 0) {
for(short i = 0; i < mRendLength; i++) {
Ball b1 = mRenderables[i];
// Acceleration is gauged by screen s tilt angle
final float gravityX = -mSV.mSensorX * b1.MASS;
final float gravityY = -mSV.mSensorY * b1.MASS;
computeVerletMethod(b1, gravityX, gravityY, timeDeltaSeconds, mLastTimeDeltaSec);
}
}
mLastTimeDeltaSec = timeDeltaSeconds;
}
mLastTime = time;
}
}
/*
* Time-Corrected Verlet Integration
* xi+1 = xi + (xi - xi-1) * (dti / dti-1) + a * dti * dti
*/
public void computeVerletMethod(Renderable obj, float gravityX, float gravityY, float dt, float lDT) {
mTmp.x = obj.pos.x;
mTmp.y = obj.pos.y;
obj.vel.x = obj.pos.x - obj.oldPos.x;
obj.vel.y = obj.pos.y - obj.oldPos.y;
// Log "1." here
resolveScreenCollision(obj);
obj.pos.x += obj.FRICTION * (dt / lDT) * obj.vel.x + gravityX * (dt * dt);
obj.pos.y += obj.FRICTION * (dt / lDT) * obj.vel.y + gravityY * (dt * dt);
obj.oldPos.x = mTmp.x;
obj.oldPos.y = mTmp.y;
// Log "2." here
}
// Screen edge detection and resolver
public void resolveScreenCollision(Renderable obj) {
final short xmax = (short) (mSV.mViewWidth - obj.width);
final short ymax = (short) (mSV.mViewHeight - obj.height);
final float x = obj.pos.x;
final float y = obj.pos.y;
// Only testing bottom of screen for now
if (y > ymax) {
// ...
} else if (y < 0.5f) {
if(Math.abs(obj.vel.y) > 2.5f) {
float imp = (obj.MASS * (obj.vel.y * obj.vel.y) / 2) * obj.RESTITUTION / obj.MASS;
obj.vel.y += imp;
// Log "bounce" here
} else {
obj.vel.y = obj.pos.y = obj.oldPos.y = mTmp.y = 0.0f;
}
}
}
Output while ball is resting on the floor and sudden impulse happens (see code for "log" comments)
1. vel.y: -0.48258796
2. pos.y: -0.42748278 /oldpos.y: 0.0 /dt: 0.016 /ldt: 0.017
1. vel.y: -0.42748278
dalvikvm GC_FOR_MALLOC freed 8536 objects / 585272 byte s in 74ms
2. pos.y: -0.48258796 /oldpos.y: 0.0 /dt: 0.017 /ldt: 0.016
1. vel.y: -0.48258796
2. pos.y: -18.061148 /oldpos.y: 0.0 /dt: 0.104 /ldt: 0.017
1. vel.y: -18.061148
bounce imp: 124.35645
2. pos.y: 13.805508 /oldpos.y: -18.061148 /dt: 0.015 /ldt: 0.104