Verlet integrator + friction
原文:Verlet integrator + friction
原文:Verlet integrator + friction
我一直遵循“2D游戏物理学的双轨办法”,对Hodev.net,我也撰写了类似材料。
我一直遵循“2D游戏物理学的双轨办法”,对Hodev.net,我也撰写了类似材料。
我的轮.形象是建立在WHEEL OF FORTUNE游戏基础之上的。 我正在使用统一循环轮任公式。
I know the title is an eyebrow raiser but it s mostly a side effect problem. I m writing an Android app that I can use with the math I ve been learning in my physics class. It s a 2D bouncing ball app....