低效与开放式GL和GLKit的游戏
原文:Low performance with tiles-based game with OpenGL and GLKit
原文:Low performance with tiles-based game with OpenGL and GLKit
与GLKit一道使用开放式的GL,以形成一种无益的游戏。 在比赛中,约有1024个tile子被放置在屏幕上,问题在于,每刻我一把tile子变成tile。 InRect is calls, and I m ...