原文:STL pair input with STL map
map <int, string> rollCallRegister; map <int, string> :: iterator rollCallRegisterIter; pair <map <int, string> , bool> returnPair; rollCallRegister.insert (pair <int, ...
map <int, string> rollCallRegister; map <int, string> :: iterator rollCallRegisterIter; pair <map <int, string> , bool> returnPair; rollCallRegister.insert (pair <int, ...
现在,我几乎每天都在试图对此进行ug击,我似乎无法找到问题。 造成麻烦的很可能是这种方法:
我创建了一个习俗分配者,希望从我们的法典中加以使用。 我们这样做的方式是界定我们使用的每个集装箱的模板,而不是使用我们自己的分配器。
我在地图上读到:在加注.com和I m的地图参考资料仍然无法确定如何做到这一点。 我所要做的是建立一个像以下地图:
I m aware that STL associative containers (and other containers being sorted I would guess) use the sorting criterion to test for equality. The sorting criterion for containers defaults to st::less, ...
我们已经建立并填补了某些障碍:例如开放式CV图像。 我们现在想把它例如纳入一些可采用某种方式的流(流体)的“平衡”。
你们如何超越STL中分配班的建筑方法的默认行为? 下述情况似乎并不可行:
我需要理解的是,在C++中,是否真正需要继承和虚拟职能,如何利用通用方案实现一切。 这是来自亚历山大·斯捷潘诺夫的。
另一家互联网论坛的发言引证了,但我认为这令人感兴趣,希望问:
I know STL containers copy the objects. So say I have a list<SampleClass> l; each time when I do SampleClass t(...); l.push_back(t); a copy of t will be made. If SampleClass is large, then ...
改用 st子是一种很好的清洁方法:蒸ctor<int> intVec :vector<double> DoubleVec。 或者,更一般地说,转换两种可兑换类型的病媒?