Hello people of the wasteland :
简言之:L_RGB内部文本处理表存在问题。
In my application I try to save some memory by using GL_RGB instead of GL_RGBA as an internal format. I m using the next code piece to achieve this. Nothing else is changed.
glTexImage2D(_textureTargetType,
0,
GL_RGB, // pixel internalFormat
texWidth, // image width
texHeight, // image height
0, // border
GL_RGBA, // pixel format
GL_UNSIGNED_BYTE, // pixel data type
bitmapData);
在澳门特区,这些变化无常,没有问题。 但就Si,特别是4.3(OpenGL ES2.0)而言,它给了我GL_VALINID_OPERATION。 我每次都试图用这一案文作成文.。 由于除了这一格式之外没有任何变化,我认为问题与开放式信用证ES2.0不一致。 这只是我的猜测,我不 g。
这在模拟器或正感触4型基因中都是如此。
Thank you for any reasonable suggestion.